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Continue lendoNa EMEB Leonel José Vitorino Ribeiro, a turma de Educação de Jovens e Adultos mostra que aprender a calcular não tem idade — e que a tecnologia veio para facilitar (e divertir) a vida.
Quem passa pelo corredor da EMEB Leonel José Vitorino Ribeiro durante as aulas da Educação de Jovens e Adultos (EJA) já se acostumou com o clima: silêncio de concentração que rapidamente dá lugar a risadas, comemorações e até um toque de competição saudável. O motivo? Os alunos trocaram, semanalmente, os cadernos pelos tablets — e a matemática nunca foi tão movimentada!
Entre os vários aplicativos explorados, o queridinho do momento é o Cashier 3D, um jogo que transforma o tablet em um caixa de supermercado de verdade. Nele, os estudantes precisam receber o dinheiro dos clientes, contar as notas, dar o troco correto e não deixar ninguém esperando na fila.
Quem pensa que vida de adulto é só pagar boleto se surpreendeu: a turma adorou a ideia de aprender brincando.
Mais do que uma brincadeira, o aplicativo se tornou uma ferramenta afiada de aprendizado prático:
A maior vitória da atividade não está nas pontuações do aplicativo, mas no impacto fora da sala de aula. Para os alunos da EJA, somar e subtrair não é apenas matéria de prova: é a compra do mês, o troco do ônibus e o orçamento da família.
O grande objetivo de levar o Cashier 3D para a rotina escolar foi justamente a ponte com a vida diária. A habilidade treinada na tela do tablet vira segurança na hora de ir à feira, ao mercado ou ao banco, mostrando que a matemática é uma aliada para a autonomia no dia a dia.
Na EMEB Leonel José Vitorino Ribeiro, a lição ficou clara: para aprender, ter curiosidade e dominar a tecnologia, não existe idade certa. E se depender dessa turma, o troco vai estar sempre certinho!
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